本文记录 JavaScript 的学习过程。
JavaScript 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。目前 JavaScript 的标准是 ECMAScript6,简称 ES6。
1. JS的调用方式与执行顺序
JS 常见使用方式有以下几种:
- 直接在 HTML 的
<script type="module"></script>标签内写 JS 代码。 - 直接引入
.js文件:<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>。 - 将所需的代码通过
import关键字引入到当前作用域。
例如 /static/js/index.js 文件中的内容为:
1 | let name = "acwing"; |
<script type="module"></script> 中的内容为:
1 | <script type="module"> |
执行顺序:
- 类似于 HTML 与 CSS,按从上到下的顺序执行。
- 事件驱动执行。
HTML、CSS、JavaScript 三者之间的关系:
- CSS 控制 HTML;
- JavaScript 控制 HTML 与 CSS;
- 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在 HTML 中调用 JavaScript 中的函数。
2. 变量与运算符
(1)let 与 const:用来声明变量,作用范围为当前作用域。
let用来定义变量。const用来定义常量。
例如:
1 | const N = 100; |
(2)变量类型:
number:数值变量,例如:1, 2.5。string:字符串,例如:"acwing", 'AsanoSaki',单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。boolean:布尔值,例如:true, false。object:对象,类似于 C++ 中的指针,例如:[1, 2, 3],{ name: "AsanoSaki", age: 18 },null。undefined:未定义的变量。
类似于 Python,JavaScript 中的变量类型可以动态变化。
(3)运算符:
与 C++、Python、Java 类似,不同点:
**表示乘方。- 等于与不等于用
===和!==。
3. 输入与输出
(1)输入
- 从 HTML 与用户的交互中输入信息,例如通过
input、textarea等标签获取用户的键盘输入,通过click、hover等事件获取用户的鼠标输入。 - 通过
Ajax与WebSocket从服务器端获取输入。 - 标准输入。
(2)输出
- 调试用
console.log(),会将信息输出到浏览器控制台。 - 改变当前页面的 HTML 与 CSS。
- 通过
Ajax与WebSocket将结果返回到服务器。
通过 HTML 输入输出示例:
1 |
|
1 | let inputText = document.querySelector(".inputText"); |
通过标准输入输出示例:
1 | let fs = require('fs'); |
(3)格式化字符串
- 字符串中填入数值:
1 | let name = 'AsanoSaki', age = 18; |
- 定义多行字符串:
1 | let s = |
- 保留两位小数:
1 | let x = 1.234567; |
4. 判断语句
JavaScript 中的 if-else 语句与 C++、Python、Java 中类似。例如:
1 | let score = 90; |
JavaScript 中的逻辑运算符也与 C++、Java 中类似:&& 表示与、|| 表示或、! 表示非。
5. 循环语句
JavaScript 中的循环语句与 C++ 中类似,也包含 for、while、do while 循环。
(1)for 循环
1 | for (let i = 0; i < 10; i++) { |
枚举对象或数组时可以使用:
for-in循环:可以枚举数组中的下标,以及对象中的key。for-of循环:可以枚举数组中的值,以及对象中的value。
例如:
1 | let a = [2, 4, 6]; |
(2)while 循环
1 | let i = 0; |
(3)do while 循环
do while 语句与 while 语句非常相似。唯一的区别是,do while 语句限制先循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环体。
1 | let i = 0; |
6. 对象
英文名称:Object。
类似于 C++ 中的 map,由 key:value 对构成。
value可以是变量、数组、对象、函数等。- 函数定义中的
this用来引用该函数的“拥有者”。
例如:
1 | let person = { |
对象属性与函数的调用方式:
- (1)用
.调用:person.name、person.add_money()。 - (2)用
[]调用:person["name"]、person["add_money"]()。
7. 数组
数组是一种特殊的对象,类似于 C++ 中的数组,但是 JavaScript 数组中的元素类型可以不同(数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数)。例如:
1 | let a = [1, 2, "a", "abc"]; |
可以通过下标访问数组元素,例如:
1 | a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素 |
数组的常用属性和函数:
- 属性
length:返回数组长度。注意length是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()。 - 函数
push():向数组末尾添加元素。 - 函数
pop():删除数组末尾的元素。 - 函数
splice(a, b):删除从下标a开始的b个元素。 - 函数
sort():将整个数组从小到大排序。- 自定义比较函数:
array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数排在第二个参数前面,零表示相等,正数表示第一个参数排在第二个参数后面。因此如果要实现从大到小排序只需要令函数为:function(a, b) { return b - a; }。
- 自定义比较函数:
8. 函数
JavaScript 中的函数是用对象来实现的,定义完函数后是允许再对这个对象进行修改的。函数的定义方式如下:
1 | function add(a, b) { |
函数返回值:如果未定义返回值,则返回 undefined。
9. 类
与 C++ 中的 Class 类似,但是不存在私有成员,this 指向类的实例。
(1)定义
1 | class Point { |
(2)继承
1 | class ColorPoint extends Point { |
注意:
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。- 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
- 作为对象时,指向父类的原型对象。
- 在子类的构造函数中,只有调用
super之后,才可以使用this关键字。 - 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员,类似于 C++ 中的多态。
(3)静态方法
在成员函数前添加 static 关键字即可。静态方法可以被子类继承,但是不会被类的实例继承,只能通过类名来调用。例如:
1 | class Point { |
(4)静态变量
在 ES6 中,只能通过 class.propname 定义和访问,子类可以继承父类的静态变量,即可以通过子类名访问静态变量。例如:
1 | class Point { |
10. 事件
JavaScript 的代码一般通过事件触发。可以通过 addEventListener 函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数如下:
(1)鼠标
click:鼠标左键点击。dblclick:鼠标左键双击。contextmenu:鼠标右键点击。mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键。event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键。
mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键。event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键。
例如:
1 | let div = document.querySelector('div'); |
(2)键盘
keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发。event.code:返回按的是哪个键。event.altKey、event.ctrlKey、event.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。
keyup:某个按键是否被释放。event常用属性同上。
keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发,适用于判定用户输入的字符。event常用属性同上。
keydown、keyup、keypress 的关系类似于鼠标的 mousedown、mouseup、click。
(3)表单
focus:聚焦某个元素。blur:取消聚焦某个元素。change:某个元素的内容发生了改变。
(4)窗口
需要作用到 window 元素上。
resize:当窗口大小放生变化。scroll:滚动指定的元素。load:当元素全部被加载完成。
11. 常用库
11.1 jQuery
jQuery 能够让我们更加方便地去获取前端的某一个标签、绑定某个事件、改变前端的某个标签的 CSS 属性。
(1)下载地址:jQuery 官网。
(2)使用方式:在 <head> 元素中添加:<script src="/Web Application Lesson/static/js/jquery-3.6.1.min.js"></script>。
(3)选择器
$(selector),selector 类似于 CSS 的选择器。例如:
1 | $('div'); |
(4)事件
$(selector).on(event, func) 绑定事件,例如:
1 | $('div').on('click', function (e) { |
$(selector).off(event, func) 删除事件,例如:
1 | $('div').on('click', function (e) { |
当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过 click.name 来区分,例如:
1 | $('div').on('click.first', function (e) { |
在事件触发的函数中的 return false 等价于同时执行:
e.stopPropagation():阻止事件向上传递。例如a是div的子标签,当点击a时同样会触发div的click事件,当在a的事件触发函数中加上该语句时点击a就不会触发div的click事件。e.preventDefault():阻止事件的默认行为。例如点击a时不打开链接,并向上传递触发div的click事件。
(5)元素的隐藏、展现
$A.hide():隐藏,可以添加参数,表示消失时间(毫秒)。$A.show():展现,可以添加参数,表示出现时间。$A.fadeOut():颜色淡退至消失,可以添加参数,表示消失时间。$A.fadeIn():颜色淡增至出现,可以添加参数,表示出现时间。
(6)元素的添加、删除
$('<div class="mydiv"><span>Hello World</span></div>'):构造一个jQuery对象。$A.append($B):将$B添加到$A的末尾。$A.prepend($B):将$B添加到$A的开头。$A.remove():删除元素$A。$A.empty():清空元素$A的所有儿子。
(7)对类的操作(此处 class_name 无需加 .)
$A.addClass(class_name):添加某个类。$A.removeClass(class_name):删除某个类。$A.hasClass(class_name):判断某个类是否存在。
(8)对 CSS 的操作
$("div").css("background-color"):获取某个 CSS 的属性。$("div").css("background-color", "yellow"):设置某个 CSS 的属性。- 同时设置多个 CSS 的属性(注意 JS 中带
-的标签必须加引号,如果不加会被当做减号):
1 | $('div').css({ |
(9)对标签属性的操作(除 class、id 外可以随意创造新的属性,例如:<div abc="abc"></div>)
$('div').attr('id'):获取属性。$('div').attr('id', 'ID'):设置属性。
(10)对 HTML 内容、文本的操作
不需要背每个标签该用哪种,用到的时候 Google 或者 Bing 即可。
$A.html():获取、修改 HTML 内容(加参数即可修改),例如:<div><span>span content</span></div>输出为<span>span content</span>。$A.text():获取、修改文本信息,例如:<div><span>span content</span></div>输出为span content。$A.val():获取、修改文本的值,一般用在input、textarea中。
(11)查找
$(selector).parent(filter):查找父元素。$(selector).parents(filter):查找所有祖先元素。$(selector).children(filter):在所有子元素中查找。$(selector).find(filter):在所有后代元素中查找。
(12)ajax
ajax 可以让我们在不刷新页面的情况下只从服务器端获取某些数据,一般是获取一个 json 数据。
GET 方法(从服务器端获取内容):
1 | $.ajax({ |
POST 方法(把表单内容提交给服务器):
1 | $.ajax({ |
11.2 setTimeout与setInterval
(1)setTimeout(func, delay)
经过 delay 毫秒后,执行函数 func(),可以使用 clearTimeout() 关闭定时器。例如:
1 | let timeout_id = setTimeout(() => { |
(2)setInterval(func, delay)
每隔 delay 毫秒,执行一次函数 func(),第一次在第 delay 毫秒后执行,可以使用 clearInterval() 关闭周期执行的函数。例如:
1 | let interval_id = setInterval(() => { |
11.3 requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(func) 函数会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,一般浏览器每秒刷新60次,因此通常会用递归写法使其每秒执行60次 func() 函数。调用时会向 func() 传入一个参数,表示函数执行的时间戳,单位为毫秒。例如:
1 | let $div = $('div'); |
使用 setTimeout 和 setInterval 实现以上效果的代码如下:
1 | let timeout_func = () => { |
1 | let interval_id = setInterval(function () { |
与 setTimeout 和 setInterval 的区别:
requestAnimationFrame渲染动画的效果更好,性能更佳。该函数可以保证每两次调用之间的时间间隔相同,但setTimeout与setInterval不能保证这点。setTmeout两次调用之间的间隔包含回调函数的执行时间;setInterval只能保证按固定时间间隔将回调函数压入栈中,但具体的执行时间间隔仍然受回调函数的执行时间影响。- 当页面在后台时,因为页面不再渲染,因此
requestAnimationFrame不再执行。但setTimeout与setInterval函数会继续执行。
11.4 Map与Set
(1)Map
Map 对象保存键值对。
- 用
for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。 - 键值可以为任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
常用 API:
set(key, value):插入键值对,如果key已存在,则会覆盖原有的value。get(key):查找关键字,如果不存在,返回undefined。size:返回键值对数量。has(key):返回是否包含关键字key。delete(key):删除关键字key。clear():删除所有元素。
例如:
1 | let mp = new Map(); |
(2)Set
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
- 用
for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。
常用 API:
add():添加元素。has():返回是否包含某个元素。size:返回元素数量。delete():删除某个元素。clear():删除所有元素
例如:
1 | let st = new Set(); |
11.5 localStorage
localStorage 可以在用户的浏览器上存储键值对。常用 API:
setItem(key, value):插入。getItem(key):查找。removeItem(key):删除。clear():清空。
例如:
1 | localStorage.setItem('name', 'AsanoSaki'); |
11.6 JSON
JSON 对象用于序列化对象、数组、数值、字符串、布尔值和 null。常用 API:
JSON.parse():将字符串解析成对象。JSON.stringify():将对象转化为字符串。
例如:
1 | let obj = { |
11.7 日期
(1)返回值为整数的 API,数值为 1970-1-1 00:00:00 UTC(世界标准时间)到某个时刻所经过的毫秒数:
Date.now():返回现在时刻。Date.parse("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日15:30:00的时刻。
(2)与 Date 对象的实例相关的 API:
new Date():返回现在时刻。new Date("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日15:30:00的时刻。- 两个
Date对象实例的差值为毫秒数。 getDay():返回星期,0表示星期日,1-6表示星期一至星期六。getDate():返回日,数值为1-31。getMonth():返回月,数值为0-11。getFullYear():返回年份。getHours():返回小时。getMinutes():返回分钟。getSeconds():返回秒。getMilliseconds():返回毫秒。
例如:
1 | let time = new Date(); |
11.8 WebSocket
与服务器建立全双工连接。常用 API:
new WebSocket('ws://localhost:8080');:建立 WS 连接。send():向服务器端发送一个字符串。一般用JSON将传入的对象序列化为字符串。onopen:类似于onclick,当连接建立时触发。onmessage:当从服务器端接收到消息时触发。close():关闭连接。onclose:当连接关闭后触发。
11.9 window
window.open("https://www.acwing.com"):在新标签栏中打开页面。location.reload():刷新页面。location.href = "https://www.acwing.com":在当前标签栏中打开页面。
11.10 Canvas
Canvas 教程参考:Canvas Tutorial (English Version)、Canvas 教程(中文)。
上一章:Web学习笔记-CSS。