本文记录 JavaScript 的学习过程。
JavaScript 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。目前 JavaScript 的标准是 ECMAScript6,简称 ES6。
1. JS的调用方式与执行顺序
JS 常见使用方式有以下几种:
- 直接在 HTML 的
<script type="module"></script>
标签内写 JS 代码。 - 直接引入
.js
文件:<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
。 - 将所需的代码通过
import
关键字引入到当前作用域。
例如 /static/js/index.js
文件中的内容为:
1 | let name = "acwing"; |
<script type="module"></script>
中的内容为:
1 | <script type="module"> |
执行顺序:
- 类似于 HTML 与 CSS,按从上到下的顺序执行。
- 事件驱动执行。
HTML、CSS、JavaScript 三者之间的关系:
- CSS 控制 HTML;
- JavaScript 控制 HTML 与 CSS;
- 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在 HTML 中调用 JavaScript 中的函数。
2. 变量与运算符
(1)let
与 const
:用来声明变量,作用范围为当前作用域。
let
用来定义变量。const
用来定义常量。
例如:
1 | const N = 100; |
(2)变量类型:
number
:数值变量,例如:1, 2.5
。string
:字符串,例如:"acwing", 'AsanoSaki'
,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。boolean
:布尔值,例如:true, false
。object
:对象,类似于 C++ 中的指针,例如:[1, 2, 3]
,{ name: "AsanoSaki", age: 18 }
,null
。undefined
:未定义的变量。
类似于 Python,JavaScript 中的变量类型可以动态变化。
(3)运算符:
与 C++、Python、Java 类似,不同点:
**
表示乘方。- 等于与不等于用
===
和!==
。
3. 输入与输出
(1)输入
- 从 HTML 与用户的交互中输入信息,例如通过
input
、textarea
等标签获取用户的键盘输入,通过click
、hover
等事件获取用户的鼠标输入。 - 通过
Ajax
与WebSocket
从服务器端获取输入。 - 标准输入。
(2)输出
- 调试用
console.log()
,会将信息输出到浏览器控制台。 - 改变当前页面的 HTML 与 CSS。
- 通过
Ajax
与WebSocket
将结果返回到服务器。
通过 HTML 输入输出示例:
1 |
|
1 | let inputText = document.querySelector(".inputText"); |
通过标准输入输出示例:
1 | let fs = require('fs'); |
(3)格式化字符串
- 字符串中填入数值:
1 | let name = 'AsanoSaki', age = 18; |
- 定义多行字符串:
1 | let s = |
- 保留两位小数:
1 | let x = 1.234567; |
4. 判断语句
JavaScript 中的 if-else
语句与 C++、Python、Java 中类似。例如:
1 | let score = 90; |
JavaScript 中的逻辑运算符也与 C++、Java 中类似:&&
表示与、||
表示或、!
表示非。
5. 循环语句
JavaScript 中的循环语句与 C++ 中类似,也包含 for
、while
、do while
循环。
(1)for
循环
1 | for (let i = 0; i < 10; i++) { |
枚举对象或数组时可以使用:
for-in
循环:可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
。for-of
循环:可以枚举数组中的值,以及对象中的value
。
例如:
1 | let a = [2, 4, 6]; |
(2)while
循环
1 | let i = 0; |
(3)do while
循环
do while
语句与 while
语句非常相似。唯一的区别是,do while
语句限制先循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环体。
1 | let i = 0; |
6. 对象
英文名称:Object
。
类似于 C++ 中的 map
,由 key:value
对构成。
value
可以是变量、数组、对象、函数等。- 函数定义中的
this
用来引用该函数的“拥有者”。
例如:
1 | let person = { |
对象属性与函数的调用方式:
- (1)用
.
调用:person.name
、person.add_money()
。 - (2)用
[]
调用:person["name"]
、person["add_money"]()
。
7. 数组
数组是一种特殊的对象,类似于 C++ 中的数组,但是 JavaScript 数组中的元素类型可以不同(数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数)。例如:
1 | let a = [1, 2, "a", "abc"]; |
可以通过下标访问数组元素,例如:
1 | a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素 |
数组的常用属性和函数:
- 属性
length
:返回数组长度。注意length
是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
。 - 函数
push()
:向数组末尾添加元素。 - 函数
pop()
:删除数组末尾的元素。 - 函数
splice(a, b)
:删除从下标a
开始的b
个元素。 - 函数
sort()
:将整个数组从小到大排序。- 自定义比较函数:
array.sort(cmp)
,函数cmp
输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数排在第二个参数前面,零表示相等,正数表示第一个参数排在第二个参数后面。因此如果要实现从大到小排序只需要令函数为:function(a, b) { return b - a; }
。
- 自定义比较函数:
8. 函数
JavaScript 中的函数是用对象来实现的,定义完函数后是允许再对这个对象进行修改的。函数的定义方式如下:
1 | function add(a, b) { |
函数返回值:如果未定义返回值,则返回 undefined
。
9. 类
与 C++ 中的 Class
类似,但是不存在私有成员,this
指向类的实例。
(1)定义
1 | class Point { |
(2)继承
1 | class ColorPoint extends Point { |
注意:
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。- 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
- 作为对象时,指向父类的原型对象。
- 在子类的构造函数中,只有调用
super
之后,才可以使用this
关键字。 - 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员,类似于 C++ 中的多态。
(3)静态方法
在成员函数前添加 static
关键字即可。静态方法可以被子类继承,但是不会被类的实例继承,只能通过类名来调用。例如:
1 | class Point { |
(4)静态变量
在 ES6 中,只能通过 class.propname
定义和访问,子类可以继承父类的静态变量,即可以通过子类名访问静态变量。例如:
1 | class Point { |
10. 事件
JavaScript 的代码一般通过事件触发。可以通过 addEventListener
函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数如下:
(1)鼠标
click
:鼠标左键点击。dblclick
:鼠标左键双击。contextmenu
:鼠标右键点击。mousedown
:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键。event.button
:0表示左键,1表示中键,2表示右键。
mouseup
:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键。event.button
:0表示左键,1表示中键,2表示右键。
例如:
1 | let div = document.querySelector('div'); |
(2)键盘
keydown
:某个键是否被按住,事件会连续触发。event.code
:返回按的是哪个键。event.altKey
、event.ctrlKey
、event.shiftKey
分别表示是否同时按下了alt
、ctrl
、shift
键。
keyup
:某个按键是否被释放。event
常用属性同上。
keypress
:紧跟在keydown
事件后触发,只有按下字符键时触发,适用于判定用户输入的字符。event
常用属性同上。
keydown
、keyup
、keypress
的关系类似于鼠标的 mousedown
、mouseup
、click
。
(3)表单
focus
:聚焦某个元素。blur
:取消聚焦某个元素。change
:某个元素的内容发生了改变。
(4)窗口
需要作用到 window
元素上。
resize
:当窗口大小放生变化。scroll
:滚动指定的元素。load
:当元素全部被加载完成。
11. 常用库
11.1 jQuery
jQuery 能够让我们更加方便地去获取前端的某一个标签、绑定某个事件、改变前端的某个标签的 CSS 属性。
(1)下载地址:jQuery 官网。
(2)使用方式:在 <head>
元素中添加:<script src="/Web Application Lesson/static/js/jquery-3.6.1.min.js"></script>
。
(3)选择器
$(selector)
,selector
类似于 CSS 的选择器。例如:
1 | $('div'); |
(4)事件
$(selector).on(event, func)
绑定事件,例如:
1 | $('div').on('click', function (e) { |
$(selector).off(event, func)
删除事件,例如:
1 | $('div').on('click', function (e) { |
当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过 click.name
来区分,例如:
1 | $('div').on('click.first', function (e) { |
在事件触发的函数中的 return false
等价于同时执行:
e.stopPropagation()
:阻止事件向上传递。例如a
是div
的子标签,当点击a
时同样会触发div
的click
事件,当在a
的事件触发函数中加上该语句时点击a
就不会触发div
的click
事件。e.preventDefault()
:阻止事件的默认行为。例如点击a
时不打开链接,并向上传递触发div
的click
事件。
(5)元素的隐藏、展现
$A.hide()
:隐藏,可以添加参数,表示消失时间(毫秒)。$A.show()
:展现,可以添加参数,表示出现时间。$A.fadeOut()
:颜色淡退至消失,可以添加参数,表示消失时间。$A.fadeIn()
:颜色淡增至出现,可以添加参数,表示出现时间。
(6)元素的添加、删除
$('<div class="mydiv"><span>Hello World</span></div>')
:构造一个jQuery
对象。$A.append($B)
:将$B
添加到$A
的末尾。$A.prepend($B)
:将$B
添加到$A
的开头。$A.remove()
:删除元素$A
。$A.empty()
:清空元素$A
的所有儿子。
(7)对类的操作(此处 class_name
无需加 .
)
$A.addClass(class_name)
:添加某个类。$A.removeClass(class_name)
:删除某个类。$A.hasClass(class_name)
:判断某个类是否存在。
(8)对 CSS 的操作
$("div").css("background-color")
:获取某个 CSS 的属性。$("div").css("background-color", "yellow")
:设置某个 CSS 的属性。- 同时设置多个 CSS 的属性(注意 JS 中带
-
的标签必须加引号,如果不加会被当做减号):
1 | $('div').css({ |
(9)对标签属性的操作(除 class
、id
外可以随意创造新的属性,例如:<div abc="abc"></div>
)
$('div').attr('id')
:获取属性。$('div').attr('id', 'ID')
:设置属性。
(10)对 HTML 内容、文本的操作
不需要背每个标签该用哪种,用到的时候 Google 或者 Bing 即可。
$A.html()
:获取、修改 HTML 内容(加参数即可修改),例如:<div><span>span content</span></div>
输出为<span>span content</span>
。$A.text()
:获取、修改文本信息,例如:<div><span>span content</span></div>
输出为span content
。$A.val()
:获取、修改文本的值,一般用在input
、textarea
中。
(11)查找
$(selector).parent(filter)
:查找父元素。$(selector).parents(filter)
:查找所有祖先元素。$(selector).children(filter)
:在所有子元素中查找。$(selector).find(filter)
:在所有后代元素中查找。
(12)ajax
ajax
可以让我们在不刷新页面的情况下只从服务器端获取某些数据,一般是获取一个 json
数据。
GET
方法(从服务器端获取内容):
1 | $.ajax({ |
POST
方法(把表单内容提交给服务器):
1 | $.ajax({ |
11.2 setTimeout与setInterval
(1)setTimeout(func, delay)
经过 delay
毫秒后,执行函数 func()
,可以使用 clearTimeout()
关闭定时器。例如:
1 | let timeout_id = setTimeout(() => { |
(2)setInterval(func, delay)
每隔 delay
毫秒,执行一次函数 func()
,第一次在第 delay
毫秒后执行,可以使用 clearInterval()
关闭周期执行的函数。例如:
1 | let interval_id = setInterval(() => { |
11.3 requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(func)
函数会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,一般浏览器每秒刷新60次,因此通常会用递归写法使其每秒执行60次 func()
函数。调用时会向 func()
传入一个参数,表示函数执行的时间戳,单位为毫秒。例如:
1 | let $div = $('div'); |
使用 setTimeout
和 setInterval
实现以上效果的代码如下:
1 | let timeout_func = () => { |
1 | let interval_id = setInterval(function () { |
与 setTimeout
和 setInterval
的区别:
requestAnimationFrame
渲染动画的效果更好,性能更佳。该函数可以保证每两次调用之间的时间间隔相同,但setTimeout
与setInterval
不能保证这点。setTmeout
两次调用之间的间隔包含回调函数的执行时间;setInterval
只能保证按固定时间间隔将回调函数压入栈中,但具体的执行时间间隔仍然受回调函数的执行时间影响。- 当页面在后台时,因为页面不再渲染,因此
requestAnimationFrame
不再执行。但setTimeout
与setInterval
函数会继续执行。
11.4 Map与Set
(1)Map
Map
对象保存键值对。
- 用
for...of
或者forEach
可以按插入顺序遍历。 - 键值可以为任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
常用 API:
set(key, value)
:插入键值对,如果key
已存在,则会覆盖原有的value
。get(key)
:查找关键字,如果不存在,返回undefined
。size
:返回键值对数量。has(key)
:返回是否包含关键字key
。delete(key)
:删除关键字key
。clear()
:删除所有元素。
例如:
1 | let mp = new Map(); |
(2)Set
Set
对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
- 用
for...of
或者forEach
可以按插入顺序遍历。
常用 API:
add()
:添加元素。has()
:返回是否包含某个元素。size
:返回元素数量。delete()
:删除某个元素。clear()
:删除所有元素
例如:
1 | let st = new Set(); |
11.5 localStorage
localStorage
可以在用户的浏览器上存储键值对。常用 API:
setItem(key, value)
:插入。getItem(key)
:查找。removeItem(key)
:删除。clear()
:清空。
例如:
1 | localStorage.setItem('name', 'AsanoSaki'); |
11.6 JSON
JSON 对象用于序列化对象、数组、数值、字符串、布尔值和 null
。常用 API:
JSON.parse()
:将字符串解析成对象。JSON.stringify()
:将对象转化为字符串。
例如:
1 | let obj = { |
11.7 日期
(1)返回值为整数的 API,数值为 1970-1-1 00:00:00 UTC
(世界标准时间)到某个时刻所经过的毫秒数:
Date.now()
:返回现在时刻。Date.parse("2022-04-15T15:30:00.000+08:00")
:返回北京时间2022年4月15日15:30:00的时刻。
(2)与 Date
对象的实例相关的 API:
new Date()
:返回现在时刻。new Date("2022-04-15T15:30:00.000+08:00")
:返回北京时间2022年4月15日15:30:00的时刻。- 两个
Date
对象实例的差值为毫秒数。 getDay()
:返回星期,0表示星期日,1-6表示星期一至星期六。getDate()
:返回日,数值为1-31。getMonth()
:返回月,数值为0-11。getFullYear()
:返回年份。getHours()
:返回小时。getMinutes()
:返回分钟。getSeconds()
:返回秒。getMilliseconds()
:返回毫秒。
例如:
1 | let time = new Date(); |
11.8 WebSocket
与服务器建立全双工连接。常用 API:
new WebSocket('ws://localhost:8080');
:建立 WS 连接。send()
:向服务器端发送一个字符串。一般用JSON
将传入的对象序列化为字符串。onopen
:类似于onclick
,当连接建立时触发。onmessage
:当从服务器端接收到消息时触发。close()
:关闭连接。onclose
:当连接关闭后触发。
11.9 window
window.open("https://www.acwing.com")
:在新标签栏中打开页面。location.reload()
:刷新页面。location.href = "https://www.acwing.com"
:在当前标签栏中打开页面。
11.10 Canvas
Canvas 教程参考:Canvas Tutorial (English Version)、Canvas 教程(中文)。
上一章:Web学习笔记-CSS。